沒有都卜勒失真--Bolzano Velletri Torre喇叭(4)


我毫不留情的開大音量聽這二張軟體,發現在音質方面,Torre表現得沒話說,這二張軟體的音質之美與甜味、光澤都不缺。不過,在強烈的衝擊性以及飽足的低頻要求方面,Torre在我家那麼大的空間中難免露出有點力不從心的窘態。當然,我也知道以我的絕對值標準來評判Torre的暫態反應與衝擊性,那是不公平的,因為Torre只用二個8吋單體負責那麼寬的頻段,嚴格說來它並不是大喇叭的設計。換句話說,Torre並不是純粹飆性能的跑車,而是注重駕馭舒適的房車。以房車的標準而言,Torre的暫態反應與衝擊性表現已經很好了,我不能苛求。

輕鬆聽音樂吧

Torre的鐘樓造型您喜歡嗎?我不敢說,這要視個人審美觀而定。Torre的聲音好聽嗎?這我敢說,好聽!不過,我也要說Torre是讓您輕鬆享受音樂的,而不是用來秀音響極限表現的。義大利鐘樓的鐘聲悠揚飄邈,全鎮清楚聽到。Torre的360度輻射發聲也能夠讓您在房間中的任何一個角落都聽到輕鬆好聽的音樂。如果您想要的是這種喇叭,那就好好留意Torre吧!

 音響知識:喇叭單體都卜勒失真

Doppler Distortion這個名詞從Doppler Effect而來,也被稱為Frequency InterModulation(FIM)。什麼是都卜勒效應?這是Christian Doppler在1842年觀察到的聲音現象,當一個移動的發聲體越接近受體(你的耳朵)時,你所聽到的音高(Pitch)會越來越高。相反的,當移動的發聲體離你越來越遠時,你所聽到的音高會越來越低,這就是都卜勒效應,我們平常聽到的救護車鳴笛聲就是最佳的寫照。

到底都卜勒效應與喇叭單體的都卜勒失真或頻率調變有什麼關係呢?早在1943年時,RCA二位工程師G.L.Beers與H. Belar就發現,當一個喇叭振膜同時發出二個或二個以上的高低頻率時,就會產生類似都卜勒效應的聲波調變。例如一個喇叭振膜以最大的衝程發出100Hz的頻率,同時也發出1,000Hz的頻率,此時因為1000Hz是在一個前後大幅擺動(每秒擺動100次,前後可能達到0.5吋或1吋距離)的振膜上發聲,所以會調變出1,000-100(900Hz)與1,000+100(1,100Hz)這二個原來沒有的頻率,這就是都卜勒失真,或FIM。

都卜勒失真被提出來之後,馬上引起音響界許多喇叭設計名家的討論,一直到1980年之後才慢慢不被重視。信者認為既然喇叭振膜會產生都卜勒失真,就會影響喇叭的傳真度。不信者認為都卜勒失真即使存在也是小事情,何況一個喇叭振膜同時發出的頻率那麼複雜,真要介意都卜勒失真,那恐怕只有號角喇叭能聽了。

嚴格說來,都卜勒失真最嚴重的是全音域喇叭,再來是二音路喇叭,喇叭音路分得越多,都卜勒失真越低。當然,音路越多,另外還會引起其他問題必須解決。此外,喇叭單體的前後衝程越大,都卜勒失真也越明顯。

原廠回函

Q:由於Bolzano Villetri喇叭是第一次在台灣出現,能否請你告訴我們創始者的背景以及公司歷史?

A: 在1989年,二位才華洋溢的專家創立公司,一位是專業音樂家,另一位則是聲學專家,他們二位發揮各自的專長,想要設計出能夠再生音樂廳活生生音樂演奏的音響系統。很幸運的,他們很快就得到突破性的成就,從那時起,新的電聲觀念快速發展,研發理論不斷建立,也不斷系統化,最後,我們推出了第一對現代化原型喇叭。這對喇叭在專家以及一般業餘音響迷中都得到很大的成功,並以這對喇叭為平台發展迄今。

Q:為何Torre的分頻點要設在4,500Hz?

A:Torre的中低音單體在工作時,本身就設計成可當作高頻濾波器,這也是為何分音器中並沒有低頻濾波器的設計。為此將分頻點設在比一般還高的4,500Hz,我們只在高音單體上採用一階分音,它可以很平順的從中低音單體中取得應有的頻段。

再者,當我們談到一般喇叭分音器的分頻點時,必須了解到分頻點附近所產生的互動範圍是比所設定的分頻點還寬的。由於低音單體本身往往會產生濾波作用,因此有需要為低音單體設定一個頻寬,而且必須特別訂製。在我們的喇叭系統中,喇叭單體雖然是特製的,但仍難免會有一些單體無法完全達到我們所要求的特性,不過這些單體在調整過程中都有經過補償。這也就是說,由於我們的單體都是上下相對發聲的,單體上某些不尋常的頻段即使產生的失真,也可以相互補償。同時,喇叭單體正常狀態所輻射出來的聲波則可以相互混合,而組成一個空氣集中密度所產生的規模能量。這與一般向前輻射發聲的喇叭以向量基礎所形成的空氣粒子發聲不同。這個解釋同時也回答你第四個問題(筆者註:我的第四個問題是:為何Torre下箱體的低音反射孔向前,而上箱體的低音反射孔向側方)。

Q:為何你們的RoundStream設計可以消除喇叭單體的都卜勒失真?

A:由於都卜勒失真的前提是喇叭單體必須面對著聆聽者發聲才會產生,而我們的喇叭單體是上下相對發聲的,因此並不存在都卜勒失真。更進一步說,RoundStream設計中,我們所聽到的聲音並非直接來自喇叭單體,而是來自二組喇叭單體相對發聲所形成的新的發聲源,這發聲源位於二組喇叭單體之間,是由二組相對聲波混合之後所產生的新的空氣密度音壓。事實上這個新的發聲源是無指向的虛擬聲源,由於這個虛擬聲源並沒有做活塞運動的「單體」,也因此不會產生都卜勒失真。我們的喇叭不僅是無指向發聲,而且是非常平衡的反射聲波,而這種平衡的反射聲波讓我們感受到很自然的聲音。

 


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